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旁支?双线?《BLOOD+》中期评价
《BLOOD+》中期评价
作者:思考 文章来源:动漫线 点击数: 更新时间:2006-10-18

《BLOOD+》中期评价

 

近日虽然考试,但反而开始了看《BLOOD+》,以每日一至两集的速度,已经追至连载集数了。昨晚刚看完第25集,看了一半总有点感想,就写此文谈一谈。

赞-人物描写仔细

顺便谈一谈这动画,原先是直觉上觉得与数年前的《BLOOD》有关系所以才看的。事实上虽然是在制作人方面有关系、动画中女主角穿着校服、舞日本刀的特色亦很相似,但我觉得动画的中心点是完全不同的。《BLOOD》卖的是打斗场面的刺激,但是《BLOOD+》虽然仔细的人物描写。在《BLOOD+》故事前半,多次打斗都无疾而终、或索性不给看倌看(如越南那次),明显地卖点再不集中於感官激刺。这套动画全数有52话,前半段充份地做足人物描写,而刚到一半的现在看来重心越来越转向於剧情发展,这是一个良性的转变。希望制作方面会一直保持水准。

弹(?) -是旁支还是双线

俗语有云“针无两头利”,人物描写很仔细之余,亦引来故事重心的问题。《BLOOD+》对故事主线角色描写仔细之余,连配角的描写亦很仔细,甚至有胆一整集全是讲述配角及故事旁支。这究竟是好是坏?实在很难说,我想与动画风格处理有关。一方面,既然动画是以人物描写见称,现在将动画中心放为描写与某事件的一群亦无不可。同时,现在那个「旁支」能不能算是「双线发展」还很难定断,可说是与主线同来追寻同一事件但暂无直接关系.不过,为了讲述这个旁支的故事,确实令故事发展慢了不少。

赞-以实际故事代替颓废回顾

过往看动画总不免会有一整集旧片回顾,可说是既定的颓废制作,但确实对观众起了中段重温故事的作用。《BLOOD+》最令我欣赏是用更为实在的手法来与观众重温旧事,不用旧片回顾亦达到同样效果(截至25话)。由於《BLOOD+》本身不是故事紧凑或零碎的类型,所以观众基本上不会太忘记故事内容。动画中前段依故事发展,让角色回到home town,与旧友重聚,既让观众回忆起旧事,又同时带起故事进入下一步,着实不错,值得一赞。

赞-故事伏线铺排佳

此动画除了是玩人物描写外,还有就是故事解谜.这方面处理得不错,整理铺排及处理令故事谜团、角色心理及剧情发展三者环环相扣,令全套动画虽常有旁支但仍有强烈的完整性。再者,故事中段女主角的心理转变描写及解脱讲得清楚明白,不会含混而过.总而言之,在各方面的剧情处理及联系上,编剧及导深应记一功。(日本动画分工好像不是这样,但……放过我吧XD)

弹- OP感觉与动画相异

这是说画面,不是说音乐。音乐方面第一首歌我颇喜欢,但第二首就一般而已。说回画面,第一个OP是以打斗为主,而第二个OP则是卖弄另类画风.前文说过,打斗并不是此动画的中心,而另类画风有动画中更是不存在,令我感到OP与动画实际感觉相差颇大。

弹-初期画功有盲点

其实整体画功都不错,但初段常出现一个盲点:就是由背面看着角色向前走时,脚部关节及大小腿的动作奇奇怪怪的。之后可以因为这问题不易解决,数集后就再不由这个角度描绘人物了。

谜 -大量电脑运用

很多取镜角度都看样有电脑运用,背景物品以致人物旋转原是制作动画大忌,但在《BLOOD+》中却颇常见,甚至有点刻意。或许是在表明制作组已经能将电脑技术运用到平面动画当中?

中期总结

现在看到一半,此动画我最欣赏的是人物描写出色,及剧情发展、伏线及角色心理关系紧密。整体而言,暂时此作品这种风格很吸引我,但其他人喜不喜欢就很难说了,因为观众亦可能不太享受这种仔细人物描写及细味剧情细节,而觉得故事推进过慢。

吹水时间

其实喜欢此动画,除了因为它在人物描写方面出色及故事铺排不错外,另一个主观的因素是动画中常用到我喜爱的Bach Cello Suite.或许其他Bach Cello Suite的fans也可以看看这套动画啊!(不过还是马友友的版本较好听LOL)

动漫录入:龙猫    责任编辑:龙猫 
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